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劳拉失忆症相关电影剧情简介

导演:李泰京

主演:卓在勋,林元熙,李尚敏,金俊浩,宋旻浩,表志勋

简介:劳拉失忆症相关电影视频本站于2025-12-11 02:12:16收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。1劳拉失忆症(🛀)相关电(

劳拉(lā )失(🛀)忆症相关电影(🛀)

玛露和她的情(🛀)人隐形(🛀)狂人埃及(jí )妖后班(bān )宝拉间谍妻子情浴威尼(🛀)斯星(🛀)(xīng )际迷航(háng )暗黑无界美女牧场美狄(dí(🛀) )亚斯偷来的人生终极抢案学校风(🛀)波美国(🛀)舞男还有一个电视系列剧NedandStacey和电视(shì )电影Prey包括欢乐单身派对(duì )SeinfeldTheYadaYada等剧

法(fǎ )国电影劳(🛀)拉的失忆(🛀)症女(🛀)主角是谁

法国电(diàn )影劳拉的(🛀)失忆症(🛀)女(🛀)主角是罗丽(lì )星克莱

罗丽星(🛀)克(kè )莱尔是法(fǎ )国(🛀)著名演员在进入到影视圈(🛀)前她为多(🛀)家欧(🛀)洲比较(🛀)知名时尚杂志拍摄过照片罗(🛀)(luó )丽星克莱尔是(🛀)(shì )一个太注重影(🛀)(yǐng )片品质的(🛀)演员她的(de )影片(🛀)(piàn )的(🛀)最的特(tè )点是十分精巧别(bié )致华丽精(🛀)美服装道具(🛀)场地都是精(jī(🛀)ng )心定制好的电影(yǐng )中有很丰富(🛀)地(🛀)的情(🛀)节(🛀)对话和人物

她的第一部公(🛀)众电影(yǐng )叫做TimeoftheRMI其后还参与拍摄了(🛀)一些(🛀)(xiē )小成本(🛀)自己(🛀)制作的独立(🛀)电影现(xiàn )在的她(tā )的很特别钟(zhōng )爱社会事业一(🛀)(yī )直在为社(shè(🛀) )会更(🛀)都尊重(🛀)(chóng )艾滋病患者(🛀)而急驰呐喊艰苦(🛀)努(nǔ(🛀) )力(🛀)

有哪些好(hǎo )玩的恐怖游戏

以及一个(🛀)专职的恐怖(🛀)游戏(🛀)发(fā )烧(shā(🛀)o )友我(🛀)有(🛀)必要向各位(🛀)展示一下自(🛀)己(🛀)的知识储备了

恐(kǒng )怖游戏民风剽悍是小(xiǎo )众(🛀)(zhò(🛀)ng )向的但麻雀(🛀)虽小五脏俱全的很多的的的(🛀)恐怖(🛀)游戏和(hé )系列(🛀)恐怖游戏也(🛀)是太值得去(🛀)可以(🛀)体验(🛀)的

1甜蜜(🛀)之家糖果屋最伟(🛀)大的恐怖游(🛀)戏

看见(🛀)了甜蜜(🛀)的之家(🛀)(jiā )这几个字很多玩(🛀)家很有可能(🛀)会看(🛀)到2017年正(🛀)式发售的那款泰国恐(kǒng )怖游戏本段中所要(yào )能介绍的并也不是它而是卡普空于1989年在(zài )任(🛀)天堂FC也(🛀)就是红白机(jī )上出(🛀)品的一(🛀)款(🛀)恐(kǒ(🛀)ng )怖RPG游戏(🛀)由(yóu )小说改编恐(🛀)怖电(🛀)影(🛀)改(gǎ(🛀)i )编(biān )而(🛀)来

它被国外游戏媒体称(🛀)作最(🛀)如(rú )此伟大的恐怖游戏

游(yóu )戏(🛀)的主角是电(🛀)视台的一档灵异节(jiē(🛀) )目的(de )制作组剧情继续讲述(🛀)(shù )了他们(🛀)潜近到一座闹(nào )鬼洋(🛀)馆拍摄节目时所遇上(🛀)的事情洋馆(🛀)女主(🛀)人所化的厉鬼可以说(shuō(🛀) )让(ràng )这群并不陌(🛀)生(🛀)的(🛀)闯入者后悔莫及

从(🛀)游戏的剧情(qíng )设(shè )定上判断这是标准的暴风雪山庄闹(🛀)鬼(🛀)模式一群受害者(🛀)在陷入绝境的古宅中奋力的挣扎求生也(🛀)是很标准的作死剧情而(ér )这些(🛀)模式(🛀)当(🛀)然是大多数(🛀)恐怖游(yóu )戏爱(à(🛀)i )好兴(xìng )趣者(zhě )的最爱又是最容易烘托氛(fēn )围出恐怖气氛的设定

游(yóu )戏很好的还(hái )原系统了原作的感(🛀)觉又却(🛀)没于(🛀)(yú )小节于(🛀)电影反(🛀)而在游戏性和恐怖气氛(🛀)上都可以做到了极致(🛀)在恐怖的游戏bgm环绕之下望着(🛀)身边(biān )的队友(🛀)们一(🛀)个(🛀)个被恐怖的怨灵(🛀)所谋害(🛀)不(🛀)得不倾尽全力强行解(jiě )开一个个谜(🛀)题并脱身另外比这(zhè )更(gèng )所谓的的恐怖(bù )游戏吗

值(🛀)得一提的是本作还有(🛀)另(🛀)一个(🛀)不(🛀)为人(rén )知的身份生(🛀)(shē(🛀)ng )化(🛀)危机系列游(🛀)(yóu )戏的前(🛀)身他(🛀)的制作人藤(🛀)原(yuán )得郎是(shì )日(🛀)后的生化危(🛀)(wē(🛀)i )机(jī )之(zhī )父三(🛀)(sān )上真(🛀)司的师傅和(hé(🛀) )上司(sī )而生化危机系列(🛀)那(nà )就是将甜蜜之家的(🛀)(de )恐怖猎奇(🛀)元素强力反弹削(🛀)弱(🛀)后(🛀)的产物足(🛀)以证明两款游戏(xì )的威(wēi )力(🛀)之强(🛀)横无(🛀)比

目(🛀)前这款游戏的资源还都能够(gòu )被不能找(zhǎo )到但仅有日文版和英(🛀)文版(bǎn )当然汉化版(bǎ(🛀)n )始终在制(🛀)作中也感激现在(🛀)更(gèng )发达(dá )的网络(🛀)时代(dài )能(🛀)将这块恐怖游戏界的(🛀)瑰宝再继续传承继(🛀)续

寂(jì )静岭系(🛀)列(🛀)(liè )真正(🛀)的恐(kǒng )怖来源于深(shēn )渊对你的(🛀)(de )凝(🛀)望(🛀)

时值2020年(nián )寂静岭这款IP也(🛀)沉寂多年但根本不影(🛀)响大他(🛀)拥有恐(🛀)怖游戏历史上最(zuì )完成的系列游戏

这款游(🛀)戏(xì )的诞生和(🛀)爆(bà(🛀)o )红也颇(🛀)显(🛀)戏(🛀)(xì )剧色彩寂静岭1的制作组(🛀)成员是由另一(🛀)个我失败了的(de )项目组残(🛀)留过来的开(🛀)发者横列他们大方的采用了当(dāng )时(🛀)当然不太长大(🛀)成(🛀)熟(shú(🛀) )的3D技(jì )术而就是(🛀)为了避(bì )开硬件资源上的不安开(🛀)发者们在游戏中组(🛀)建了大(dà(🛀) )量(🛀)的雾气(qì )和黑夜场(🛀)景来减少对(duì )硬件的需求而这(🛀)种(zhǒng )去设置反而成就了寂静岭(🛀)最新出的经典

如文学经(🛀)典一样的(🛀)(de )故事

寂静(jìng )岭的一大魅(mèi )力那是它哲(🛀)理性的艺(🛀)术和文学内涵

故(🛀)事的背景融入(🛀)了(🛀)极(🛀)多的(de )宗(🛀)教(jiāo )元素(🛀)只(zhī )不(🛀)过大部分(🛀)的玩家可能的(de )确知道一(yī )点(diǎn )宗教但(dàn )只需看到这诸(zhū )多让人汗(hàn )毛(🛀)直竖的神秘无比符号和邪恶血腥残暴的祭(🛀)坛都会让他(tā )们从内心深处(chù )有(yǒu )一种恐惧

而游戏本身也寥寥可数凭借传统(🛀)(tǒ(🛀)ng )和廉价的手法来被惊吓玩家而要注意(🛀)是实(shí )际游戏中的特殊蛛丝马迹文件资料这些NPC角色的演出来刻划(🛀)(huá )游戏的剧情(qíng )让(🛀)玩家抽丝剥茧逐(🛀)(zhú(🛀) )渐清楚到(dào )背(🛀)后的真相(xiàng )再去感受一种细(xì )思(sī )极恐(🛀)啊的(🛀)后怕感(gǎn )

整个寂(jì )静岭游戏(🛀)就好象是(shì )一部浩(hào )大而又蕴(🛀)满细节的电影一样你(nǐ )是需(🛀)要观(🛀)察(🛀)的去品(pǐn )味才能能(néng )够(🛀)理(🛀)(lǐ )解它要想思(sī )想(xiǎng )感情的思想(🛀)

很经典的表里(lǐ(🛀) )世界

寂静岭系列的(de )另一大成就(🛀)应该是创立了表里世界这样的(🛀)最经典的设定

在游戏(xì )过程(🛀)(chéng )中会依据什么(me )剧情的需求让玩家不断(duàn )地的(🛀)肆意穿梭于总体安全的(🛀)的表世界和(hé )极度危险的里世界这颇有点像黑客帝国中(🛀)(zhōng )虚(🛀)拟和现实(🛀)的设定而玩(wán )家永远都到底自(🛀)己会(🛀)不(🛀)会还能(né(🛀)ng )够来到(dào )属于什么(🛀)自己的(de )再(zài )现实(🛀)世界(🛀)

寂静岭(🛀)这(zhè(🛀) )款的14部(🛀)作品都是上上(🛀)品佳作(🛀)碧血情天破碎的记忆和起源(yuá(🛀)n )也都(dōu )值得一玩(🛀)

从5代正(🛀)在(zài )寂静岭(lǐng )的(🛀)风格突然发生了突变没了了损坏(huài )的味(🛀)道(dào )故(gù )不推荐一下体(tǐ )验

PS传闻出名(míng )制作人小岛秀夫一直在亲自(🛀)操刀一款寂静(🛀)(jìng )岭的(de )新作并将于2020年8月(🛀)(yuè )放(🛀)出预(yù )告也许(🛀)这(🛀)将是寂静岭最新(🛀)出重新再(zài )次复(🛀)兴(🛀)的一个(🛀)契机

零系列物(🛀)理(🛀)驱鬼界的(🛀)鼻祖(🛀)

零系列属于正宗(zōng )的(🛀)日系(🛀)恐怖(🛀)游戏也可称之为和式恐怖游戏(🛀)的剧情大都基于日本的灵(🛀)异传说玩家(🛀)们扮演(🛀)的(de )角色(🛀)被(bèi )困(kùn )于某个(🛀)闹鬼村子也可以古(🛀)宅的普(🛀)通人与一(🛀)个(🛀)个怨灵战斗(dò(🛀)u )慢(🛀)慢地强行解(🛀)开(kāi )故事的真相(🛀)

真(🛀)物理驱鬼

零(🛀)最新出(🛀)可能是第(🛀)(dì(🛀) )一款以(🛀)照(🛀)相机以及武器的恐(🛀)怖(🛀)游(yóu )戏给鬼照(🛀)相(🛀)来(🛀)除灵在当时(🛀)可谓是主动而又创(🛀)(chuàng )新的想法而在游戏中玩家更是(🛀)这个可(🛀)以抽取到不同型号的相(🛀)机和胶(jiāo )卷来应付不同类型(🛀)鬼(guǐ(🛀) )魂甚至还也能按照(🛀)给(🛀)相(xiàng )机加装(zhuāng )配件来进阶(🛀)照相的威力虽说鬼(guǐ )魂突然间再次出现(🛀)在镜头前的确有(🛀)些灵(líng )异但盯着(zhe )它们被不停首(🛀)先按(àn )住的快(🛀)门全部消灭掉又(🛀)微微略显都有点滑稽好笑

哀(🛀)婉动人哀伤的故事

零这款(🛀)的故事(🛀)基本都(dōu )透着着哀愁气息主角多数(🛀)是正直不(bú )阿芳龄的迷(🛀)人(rén )少女(🛀)而又出现(🛀)的鬼(guǐ )魂则也都(🛀)有(🛀)自(🛀)(zì )己(🛀)(jǐ )悲伤的(de )往事(🛀)(shì )和痛苦的过去结(jié )局而(ér )不伴随着某些(🛀)特殊(🛀)不重要角(🛀)色(🛀)的死亡或(huò )是消失了

又或是某只哀怨(yuà(🛀)n )而(🛀)美(🛀)丽地(🛀)(dì )的女鬼的(de )消逝就(🛀)算主角最终逃脱险地玩家(🛀)来讲仍会沉(🛀)浸在对它们(🛀)的回忆和哀叹洞府之(🛀)中

零三个系列的每一(yī )部作品(🛀)都(🛀)值(🛀)得你去爱(🛀)体(tǐ(🛀) )验只不(bú )过(🛀)(guò )在妖(yāo )军的作品(🛀)(pǐn )中卖肉的倾向比(🛀)较好极(🛀)(jí(🛀) )为严重(🛀)让(🛀)恐(kǒng )怖(🛀)感直线降到(🛀)但它仍然是日式恐怖游戏最杰出的代(🛀)表

小镇惊(jī(🛀)ng )魂(🛀)系列甜蜜之家系列(🛀)泰(tà(🛀)i )式恐怖游戏的兴起

泰国人(rén )一(yī(🛀) )直对恐怖(🛀)元素有着独到(🛀)的理解(🛀)他(🛀)们(🛀)在恐(kǒng )怖(🛀)电影领域的(🛀)成就(🛀)是(🛀)(shì )咱们都知(🛀)道的(de )因为当(dāng )他们又开始再进(🛀)军恐怖游戏领(lǐng )域然后(hòu )很快地就滔(tāo )天巨浪(🛀)了一波高潮(cháo )

小镇惊魂讲诉(🛀)的(de )是几个高(gāo )中生(🛀)在暑假出门游(🛀)玩的时候误闯另一个少有小镇这个小(🛀)镇(zhèn )

隐隐被某(🛀)种神(🛀)秘力量统治者而主角一行人则(🛀)接连造成怨(yuàn )灵的袭击

游戏比(🛀)较大(🛀)被了(le )零三个系列的影响女(🛀)主(zhǔ )角仍(🛀)然是用(🛀)相机来和(hé(🛀) )恶(è )灵参与战(🛀)斗而差别的是今(🛀)次女主角不使用的继续是老款式的胶卷相机反而像现代的(🛀)智能(🛀)手机的(de )摄(shè )像(🛀)头

除(🛀)开模仿零(🛀)系列的照相除灵这个最新出(🛀)游戏整体的风格(🛀)都和零这款(🛀)并不相符(🛀)超(🛀)级恐怖(bù(🛀) )的程度犹在零最新出大地之上毕竟泰(🛀)国人对恐怖元素的拿捏肯定有着充足(🛀)的自信的差不多也不会在这方面去(🛀)怎(zěn )么模仿日本的游戏

小(xiǎo )镇惊魂(hú(🛀)n )1是(🛀)2010年代初的游戏(🛀)又(yòu )是(🛀)小(🛀)工坊的作品所以即(jí )便画面应该游戏操作各方面都比较的蹩(🛀)脚但恐怖(🛀)气氛(🛀)依然(rán )很(hěn )足不(🛀)少(🛀)玩家在游戏的第一个场景废弃的砖窑的(🛀)(de )学校就早(🛀)彻底放弃游戏了是(shì )因为真是是太黑太可怕地了(🛀)

小镇惊(🛀)魂2则是2020年(🛀)初的(de )游戏(xì )经七(🛀)八年(🛀)的打(🛀)磨(🛀)本作相比于(yú )前(🛀)(qián )作有(yǒu )了(le )小(xiǎo )幅度提(🛀)高的优(🛀)化和提升当然了(le )导(🛀)(dǎo )致女主(🛀)角的(🛀)身材和穿(chuān )着太过(guò(🛀) )身(shē(🛀)n )材火(huǒ(🛀) )辣在(🛀)内游戏(xì )引(🛀)擎(qíng )的进步导(🛀)致(🛀)更多(duō )的玩(🛀)家将(🛀)目(mù )光锁(🛀)定在女主角身上(shàng )而(🛀)让恐怖气(🛀)氛(fēn )较前作(zuò )减低了不少

甜(🛀)蜜之家的恐怖风格和小镇惊(🛀)魂相当(dāng )几乎完全一样都是很正宗的(🛀)泰(🛀)式恐怖而(🛀)(ér )它更比小(🛀)(xiǎ(🛀)o )镇惊魂核心中了更大泰国的(🛀)宗教(jiāo )元素和本土风格的(🛀)元素

这(🛀)款游戏的剧(🛀)情(🛀)更(🛀)加(🛀)的(de )生涩甚(🛀)至连很多玩(🛀)家(🛀)通关(guān )之后始终不(🛀)很清楚(chǔ )自(🛀)己为啥会被鬼(guǐ )围(🛀)剿(🛀)也(yě )不(🛀)清楚游(yóu )戏到底是要想(xiǎng )讲一个(🛀)什(shí(🛀) )么呢样的故事只不过很多的剧情和(🛀)细(xì )节实际上是封印在游戏的(de )文件和NPC的(de )只言片(piàn )语之间的甚至(🛀)要(yào )算(suàn )上玩家自(zì )己的(🛀)一点脑(🛀)补才能很清楚

甜蜜之(🛀)家1是越来(🛀)越纯粹(🛀)的(🛀)恐(🛀)怖游(🛀)戏遇(🛀)到鬼怪的追赶你(nǐ )你要做(zuò )的(🛀)仅有(🛀)不停的逃窜和逃跑(🛀)(pǎo )而(🛀)甜蜜之家2则完全变了风格(🛀)主角哪怕(pà )可(🛀)以递(🛀)过来附加了魔(🛀)法的(🛀)匕首和鬼怪硬撼对垒(🛀)不少(shǎo )人开玩笑称这是泰国版的生(🛀)化危机

抛(🛀)开游(🛀)戏不谈这两个系列的恐怖游(yóu )戏肯(🛀)定(🛀)更加值得你(nǐ )去爱一玩的要知道他们的剧情都非常的精彩点让(ràng )人回(🛀)味无穷

纸人(rén )1纸人2国(guó )产(🛀)恐怖游戏的(🛀)新希(xī )望

与此同时中国会(🛀)直播业的(de )红(hóng )的发紫恐(🛀)怖游(yóu )戏(🛀)只(🛀)(zhī )不过(🛀)有着出色的节目效果(🛀)也无声无息(🛀)曾(céng )经(🛀)的(🛀)(de )了主播们的新宠慢慢的(de )国内的游戏(🛀)厂商也(🛀)正在重(chó(🛀)ng )视这(zhè(🛀) )块宝地而(🛀)纸人系(xì )列游(yóu )戏是一款质量更(🛀)加(🛀)技(🛀)术强的国产恐怖游戏

游戏讲述的是男主角经(🛀)历了一次(cì )意外车祸之后在(🛀)一栋面生的(🛀)清(qīng )朝古宅醒来(lái )之后古宅中满是千(🛀)奇(🛀)百怪(🛀)的恐(🛀)怖形(🛀)貌的(🛀)纸(🛀)人(🛀)模(mó )型(xíng )凭着直觉提(🛀)醒他那些纸人可以说不像看起来(lái )那么简单啊

纸(🛀)人1是一款十分正(🛀)朔的恐怖游戏男主是从(🛀)躲(🛀)闪鬼魂挣(zhèng )断(🛀)各式各样谜(🛀)(mí )题(🛀)来通关游戏比较顺耳(ěr )和前面几(jǐ )款游戏并无二(🛀)致但可贵(🛀)的情感的(de )是纸人的国风相当的(de )浓(🛀)重从场景设置到人物的服装都(🛀)是(🛀)着(🛀)浓重的清朝特色让(🛀)国(guó )人玩家能更(🛀)很难的代入游戏(xì )虚空之中

纸人1代出结束后被了国人玩家(jiā )广泛的的好(🛀)评哪(🛀)怕连国外(wài )玩家也都不(🛀)(bú )约而同地尝试这款异域风情浓浓的的恐怖游(🛀)戏

纸人(🛀)2的(🛀)游(yóu )戏(🛀)大变男主有了(🛀)和(🛀)(hé(🛀) )鬼(🛀)魂正(zhèng )面(miàn )一战的能力而他的(de )主(zhǔ )要注(zhù )意武(🛀)器竟然(🛀)会是一(🛀)把清朝时代的(de )火枪说不定正是我是因为不再继(jì(🛀) )续必须(🛀)逃跑也(🛀)可(kě )能是只不(🛀)过2代中(zhōng )纸人的(🛀)造型远也(🛀)没1代中这样的话(huà )恐怖至极让(🛀)翘首等(dě(🛀)ng )待一(yī )年(🛀)多的纸人粉丝玩家们因此作(🛀)的(🛀)评价褒贬不(bú(🛀) )一(🛀)

纸人系列游戏(🛀)虽然有着不少的缺点但虽然让(ràng )我(🛀)们(men )看到了国产(🛀)货恐(🛀)怖游戏的曙光不喜欢恐怖游(🛀)戏(🛀)(xì )的(🛀)玩家(🛀)一定最好(🛀)不要错过

镜(jì(🛀)ng )魔在此友情提示(shì(🛀) )小玩怡情大(🛀)(dà )玩烦(fá(🛀)n )心的(de )事长(🛀)期(qī )性让精神在不安状态也会让身体受到伤(shā(🛀)ng )害在玩(wán )恐怖游戏的(de )时(🛀)候一(yī )定要再注(🛀)意(yì )不要放肆(sì )

《劳拉失忆症相关电影》常见问题

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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级

豆瓣电影网友:《劳拉失忆症相关电影》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。

劳拉失忆症相关电影影片的精彩影评

  • 左岸浅行15分钟前
    他稍微思考了一下,大概猜测到造成这种效果的原因,主要还是因为对方来进攻,大量的生物成群结队的站在一起,让电球的攻击造成了最大范围的杀伤力,更为重要的是,对方没有了那五米多高的生物来抵挡电球,这也是其中比较重要的因素。
  • 左岸浅行30分钟前

    他稍微思考了一下,大概猜测到造成这种效果的原因,主要还是因为对方来进攻,大量的生物成群结队的站在一起,让电球的攻击造成了最大范围的杀伤力,更为重要的是,对方没有了那五米多高的生物来抵挡电球,这也是其中比较重要的因素。

  • 网友40分钟前
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  • 左岸浅行55分钟前
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  • 左岸浅行58分钟前
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  • 左岸浅行1个小时前
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  • 左岸浅行3个小时前
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  • 左岸浅行1天前
    他稍微思考了一下,大概猜测到造成这种效果的原因,主要还是因为对方来进攻,大量的生物成群结队的站在一起,让电球的攻击造成了最大范围的杀伤力,更为重要的是,对方没有了那五米多高的生物来抵挡电球,这也是其中比较重要的因素。
  • 左岸浅行3天前
    他稍微思考了一下,大概猜测到造成这种效果的原因,主要还是因为对方来进攻,大量的生物成群结队的站在一起,让电球的攻击造成了最大范围的杀伤力,更为重要的是,对方没有了那五米多高的生物来抵挡电球,这也是其中比较重要的因素。

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