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罗丽星克莱尔(⌚)是(shì(⌚) )法国著(⌚)名演员在进入到(dào )影视圈(quān )前她(tā )为多家欧洲比较知名(⌚)时尚杂志拍摄过照片罗(⌚)丽星克(⌚)莱尔(ěr )是一个太(tài )注重影片品质(⌚)的演(⌚)员她的(⌚)影片的最的特点(⌚)是十(⌚)分精巧别致华丽精美服装道具场地(⌚)都是精心定制好的(de )电影中有(yǒ(⌚)u )很(hěn )丰富地的情节(⌚)对话和人(rén )物
她(⌚)的第(⌚)一部公(⌚)(gōng )众电影(⌚)叫做TimeoftheRMI其后还参(⌚)与(yǔ )拍摄了一些小成(⌚)本自己(⌚)制(zhì )作的独立电影现(xiàn )在的(⌚)她(⌚)的(de )很(hěn )特别钟爱(⌚)社会事业(⌚)一直(⌚)在(⌚)为(⌚)社会更都(⌚)尊重艾滋病患者而(ér )急驰呐喊艰苦努力
恐(⌚)怖游戏(xì )民风剽悍(hàn )是小众向的(⌚)但麻雀虽(⌚)小五脏(zāng )俱(jù(⌚) )全的很多的(de )的(⌚)的恐怖(⌚)游(⌚)戏和系列恐怖(⌚)游戏也是太值(zhí )得去可(⌚)(kě )以体验的
它(⌚)被国外游戏(xì )媒体称作最如此伟大的恐怖游(yóu )戏
游戏的主(⌚)角是电视台(⌚)的(de )一档灵异(⌚)节(⌚)目的制(zhì )作(zuò )组(⌚)剧情继续讲述了他们潜近(⌚)到一座闹鬼洋馆拍摄(⌚)节目(⌚)时所(suǒ )遇上的事情洋馆女主人所化的厉鬼可以说让这群并(⌚)不陌生的闯入者(zhě )后(hòu )悔莫(mò )及(jí(⌚) )
从游戏(xì )的剧情设定上判断(⌚)这是标准的暴风(fēng )雪山庄闹(⌚)(nào )鬼模式一群(⌚)受害者在陷入绝境的古(⌚)宅(⌚)中奋力(⌚)的挣(⌚)扎求生也是很标准(⌚)的作(⌚)死剧情而这(zhè )些模(mó )式当然是(⌚)大多数恐怖游戏爱(⌚)好兴(⌚)趣者(zhě )的最爱又是最容易烘托氛围出恐怖(⌚)气氛的设定
游戏很好的还原系(xì )统了原作(⌚)的感觉又(⌚)却没于(⌚)小节于电(diàn )影(⌚)反(⌚)而(⌚)在游戏(xì(⌚) )性(xìng )和恐怖气氛上都可以(yǐ )做到了极(⌚)致在恐怖(bù )的游戏bgm环绕之下望着(⌚)身边的(de )队友们一个(gè )个(⌚)被恐怖的怨灵(líng )所谋害(hà(⌚)i )不(⌚)得(⌚)不倾(qīng )尽全力强行(há(⌚)ng )解开一个个谜(⌚)题并脱身另外比这更(gèng )所谓的的恐怖游(yóu )戏吗
值(⌚)得(⌚)一提的是本作还有另一(yī )个不为人知的(⌚)身份生化危机系(⌚)列(⌚)游戏(xì )的前身他的制作人(⌚)藤原(yuán )得(⌚)郎(láng )是(⌚)日后的生化危(⌚)机之父三上真司的师傅和(⌚)上(shàng )司而(⌚)生化危(⌚)机(jī )系列那就是将(⌚)(jiā(⌚)ng )甜蜜之家的恐(⌚)怖猎奇(⌚)元素强力反弹削弱后(⌚)的(⌚)产物足以(⌚)(yǐ(⌚) )证明(⌚)两款游戏的威力(lì )之(⌚)强横无比(bǐ )
目(mù )前(⌚)(qián )这(⌚)款游(⌚)戏的资源还(hái )都能够被不能(néng )找到但(dàn )仅有(⌚)日文(⌚)版和英文版当然汉化版始(⌚)(shǐ )终在制作中(⌚)也感激(⌚)现在更发达的网络(⌚)(luò(⌚) )时代能将这块恐怖游戏(⌚)界(⌚)的瑰宝(bǎo )再(⌚)继(jì )续传承继续
这款游戏(⌚)的诞(dàn )生(⌚)和爆(bào )红也颇显戏剧色彩寂静岭1的制作组成员(⌚)是由(yó(⌚)u )另一个我(wǒ )失败了的项目组残留过来的(⌚)开发(fā )者横列他们大方(⌚)的采用了(le )当时(shí(⌚) )当然(⌚)(rán )不(⌚)太(⌚)长(⌚)大成熟的(⌚)3D技术而就是为(wéi )了(⌚)避开(kāi )硬(⌚)件(jiàn )资源上的不安(⌚)(ān )开发者们在游戏中(⌚)组建了大量的雾气和黑夜(⌚)场景(⌚)(jǐng )来减少对硬件的(⌚)需求(qiú )而这种(⌚)去设置(⌚)反而成就了寂静岭(⌚)最新出(chū )的经(⌚)典(⌚)
如文学经典一样的故事
寂静岭的一大(⌚)魅力那是它哲理(⌚)性的艺术和文(⌚)学内(nèi )涵
故事的背景融(⌚)入了(le )极多的宗教元素只不过大部分(fè(⌚)n )的(de )玩家可能的确知道一(yī )点宗教但(dàn )只需看到这诸(zhū )多让人(rén )汗(hàn )毛直竖的神秘(⌚)无比符(fú )号和邪恶血腥残暴的祭坛(⌚)都会让他们从内心深处有一种恐惧(jù )
而游戏本身(⌚)也寥(liáo )寥可数凭(⌚)借传统和廉价的手(⌚)法来被惊吓玩家而要注意是实际游戏中的(⌚)特殊蛛丝马(⌚)迹(⌚)文件资(⌚)料(liào )这些NPC角(⌚)色(⌚)的演出来刻划游戏的剧(jù )情让玩(wán )家抽(⌚)丝剥(⌚)茧逐渐清(qīng )楚到(⌚)背后(⌚)的真相再去感受一种细思极恐啊的后怕感
整(⌚)个寂静岭(⌚)游戏就好象是一部浩大(⌚)而又蕴满细(xì )节的电影(⌚)一样你(⌚)是(⌚)需要(⌚)观察的(⌚)去(⌚)品味(wè(⌚)i )才能(⌚)能够理(lǐ )解它(⌚)要(⌚)想(⌚)思(⌚)(sī )想感情(⌚)的思想
很经典的表里世(shì )界
寂静岭(⌚)系列(⌚)的另一大(⌚)成就应该(⌚)(gāi )是创立了表里世界这样的(de )最经典的设(shè(⌚) )定
在游戏过程中会(huì )依据什么(⌚)剧(jù )情(qíng )的需求让玩家不断地的肆意穿梭于(yú(⌚) )总体安(⌚)全的的表世界和极度(⌚)危(⌚)险的里世界这颇(⌚)有(⌚)点像黑客帝国中虚拟和现实(⌚)的设定而玩家永(⌚)远都到底自(⌚)(zì )己会不会还(⌚)能够来到属(⌚)于什么自己的再现实世(shì(⌚) )界(jiè )
寂静岭这款的14部作(⌚)品都是上上(⌚)品佳作碧血情(⌚)天破碎的记忆和起源(⌚)也(⌚)都值得一玩
从5代(⌚)正在寂静岭的风格突然发生(shēng )了突变没了了损(⌚)坏的味道故不推荐一下体验
PS传(⌚)闻出名制作(zuò(⌚) )人小岛秀夫一直在(zài )亲(⌚)自操刀(⌚)一款(⌚)寂静岭(lǐng )的新(xīn )作并(bìng )将(⌚)于2020年(nián )8月放出(⌚)预(⌚)告(⌚)也许这(zhè )将(⌚)是寂静岭最(⌚)新(xīn )出重(chó(⌚)ng )新(xīn )再次复兴的一个契机(⌚)
真物理驱鬼
零最(⌚)新出可能是第一款(⌚)以照(⌚)相机(jī )以及武(wǔ )器的(⌚)恐(kǒng )怖游戏给鬼照相来除灵在当时可谓是(⌚)主动(⌚)而又创新(⌚)的(⌚)想(⌚)法而在游戏中玩家更是(shì )这个可(⌚)以抽(⌚)取到不同型号的(⌚)(de )相(xiàng )机和胶卷来(⌚)应付不同类型鬼魂甚至(⌚)还也能按照给相机加(⌚)装配(⌚)件(⌚)来进(⌚)阶照相的威力(lì )虽(⌚)说鬼(⌚)魂(⌚)突然间再次出现(xiàn )在(zà(⌚)i )镜头(⌚)前的确(què(⌚) )有些灵(líng )异(⌚)但(dàn )盯(⌚)着它们被(⌚)不(⌚)停首先按住的快(⌚)门全部消灭(⌚)掉又微微略显都有点(diǎn )滑稽好笑
哀婉动人哀伤的(de )故事(shì )
零这(⌚)(zhè )款的(⌚)故(⌚)事基(jī )本都(dōu )透着(zhe )着哀愁气(⌚)(qì )息主角多数是正(zhèng )直(⌚)不阿(⌚)芳龄的(⌚)迷人少女而又(⌚)出现的鬼(⌚)魂(hún )则(⌚)也都有自己(jǐ(⌚) )悲(bēi )伤的往事和痛(tòng )苦的过去结局(⌚)而不伴随(suí )着某些(⌚)(xiē )特殊不重(⌚)要角(⌚)色的(de )死亡(⌚)或(⌚)是(shì )消失(⌚)了
又(yòu )或是某只(zhī )哀怨(⌚)而美(⌚)丽地的(⌚)女鬼的消逝就算主角最终逃(⌚)脱险地(⌚)玩家来讲(⌚)仍会沉(⌚)浸在对它们的回忆和(hé )哀叹洞府之(⌚)中
零(⌚)三个系列的(de )每一部(bù )作品都(dōu )值得你去(qù )爱(⌚)体(⌚)验只不过在妖军(⌚)的作品中(zhōng )卖肉的(⌚)倾向比较好(hǎo )极(jí )为(⌚)(wéi )严重让恐怖感(⌚)直线降(⌚)到但它仍然是日式恐怖游(yóu )戏最杰出的代表
小镇惊(jīng )魂(⌚)讲诉的是几个高中生在暑(⌚)假出门游玩的时候误(⌚)闯另一个少(⌚)(shǎo )有小镇这(zhè )个(gè )小镇
隐隐被某(⌚)(mǒu )种神秘力量统治者而(⌚)(ér )主角一(⌚)行人则接连造(⌚)成怨灵的袭(⌚)击
游戏(⌚)(xì )比(⌚)较大被了零(líng )三个(gè )系列(liè )的影响(⌚)女(⌚)主角仍然(⌚)是用相(xià(⌚)ng )机来和恶灵(⌚)参与(⌚)战斗而差别的是今(jīn )次女主角不(⌚)使用(⌚)的继(⌚)续是老款式的(de )胶卷相(xiàng )机反(⌚)而(⌚)像现(⌚)代的(⌚)智(⌚)能手机的摄像头
除(chú )开(⌚)模仿零(⌚)(líng )系列的照相除灵(⌚)这个(⌚)最新出(⌚)游(yó(⌚)u )戏整体(tǐ )的风(fēng )格都和零这款并(⌚)不相符超级恐怖的程(⌚)度犹在零(⌚)(líng )最(⌚)(zuì )新(xīn )出大地之上毕竟泰(⌚)国人对恐怖元素的(⌚)拿捏(⌚)肯(⌚)定(⌚)(dì(⌚)ng )有着充足的自信的差不多(⌚)也不会(⌚)在(⌚)这方面去怎么(⌚)模仿日本的游戏
小(⌚)镇(zhè(⌚)n )惊魂1是2010年代初(chū )的游戏又是小工坊的作品(pǐ(⌚)n )所以即便画面应(yīng )该游(yóu )戏操(⌚)作各方面都比(⌚)较的蹩脚但恐(⌚)怖气氛依(yī )然很足不少玩家在游戏的第一个场景废弃的(de )砖窑的学校就(⌚)早(⌚)彻(⌚)底放弃游(⌚)戏了(le )是因为真是是太黑(⌚)太可(kě )怕地了(⌚)
小镇(zhèn )惊魂2则是2020年初的游戏(⌚)经七八(⌚)年的打磨本作相(xià(⌚)ng )比(⌚)于前作有了小幅度提高(gāo )的优化和提(⌚)升当(⌚)然(rán )了导致女主角(jiǎo )的(⌚)身材(⌚)和(⌚)穿着(zhe )太过身材火(⌚)辣在内游(⌚)(yóu )戏引擎的进步(⌚)导(dǎo )致更多的玩(⌚)家将目(⌚)光锁定(⌚)在女主角身上而让恐怖气氛(fēn )较前作减低了不少
甜蜜之(⌚)家的恐怖风格和(⌚)小镇惊魂相当(dāng )几乎完全(⌚)一样都是(⌚)很正(⌚)宗的(de )泰式恐怖而它更比小(xiǎo )镇(⌚)惊(⌚)魂核(⌚)心(⌚)中了(⌚)更(gèng )大(dà(⌚) )泰(⌚)国的宗(⌚)教元素和本土风格的元素
这(zhè )款(⌚)游戏的剧情更(⌚)加的生(⌚)涩甚至(zhì )连很多(⌚)玩家通(⌚)关之后始终不很清楚自(⌚)己为(⌚)啥会被鬼围(wéi )剿也不(⌚)清楚游戏到底是要想讲一个什么呢样(yàng )的故事只不(⌚)过很多的剧情和细节实际上是封(fēng )印(⌚)在游戏的文(wén )件和NPC的只言(⌚)片语之间的甚至要(⌚)算上玩家自己的(de )一(⌚)点脑补才能很(⌚)清楚
甜(⌚)蜜之(⌚)家(⌚)1是(⌚)越来越纯粹的(⌚)恐怖游戏遇到鬼怪的追(zhuī )赶你你(⌚)要(⌚)做的仅有不停的逃窜(cuàn )和逃跑而甜蜜之家2则(⌚)完全变了风(fēng )格主角哪怕可以递过来附(⌚)加了(⌚)魔法的(⌚)匕首(⌚)和(⌚)鬼怪硬撼(⌚)对垒不少人开玩笑称这(⌚)是泰国(guó )版的生(⌚)化危机
抛开(⌚)游(yóu )戏不(⌚)谈这两(⌚)个系列的恐怖游(⌚)戏肯(⌚)定更加(jiā )值得你去(qù(⌚) )爱一玩(wá(⌚)n )的要知道他们的剧(⌚)情(qíng )都非常(cháng )的精(jīng )彩(⌚)点让人(rén )回(⌚)味无(wú )穷
游戏讲述的是(⌚)男主角经(jī(⌚)ng )历了一次(⌚)意外车(⌚)祸之后(⌚)在一栋面生的清朝古宅(⌚)醒来之后古(gǔ )宅中(⌚)(zhōng )满是(⌚)千(qiān )奇(⌚)百怪的恐怖(⌚)形(⌚)貌的纸(⌚)人模型凭着直觉提醒他那些纸(zhǐ )人可(⌚)以说(shuō )不像看起来那么简(⌚)单啊
纸人1是一款十(⌚)分(fèn )正朔的恐怖(⌚)(bù )游(yóu )戏(⌚)男(⌚)主(zhǔ )是从躲闪鬼(⌚)(guǐ(⌚) )魂挣断各式(⌚)(shì )各样谜题(⌚)来通(tōng )关游戏比较(jiào )顺(shùn )耳和前面几款(kuǎn )游戏并无二致但(dàn )可贵(guì )的情感的是(shì )纸(zhǐ )人(⌚)的国风(fēng )相当(⌚)的(de )浓重从场景设置(⌚)到(⌚)人(⌚)物的服装都是着浓(⌚)重的(de )清朝特色让国人玩家能更(⌚)很难的代入游戏虚空(kōng )之中(zhōng )
纸人(⌚)(rén )1代(⌚)出结(⌚)束后被了(⌚)国人玩家广泛的的好评(⌚)哪怕连国外玩家也(⌚)都不约而(ér )同(tóng )地尝(cháng )试这款异域风(⌚)(fēng )情浓浓的的恐怖游戏
纸人(⌚)2的(⌚)游戏大变男(nán )主有了(⌚)和鬼魂正面(⌚)一战(zhàn )的能力而他的主要注意武(⌚)器竟然会(⌚)(huì )是一把清(⌚)朝(cháo )时代的火枪说不定正是(⌚)(shì )我是因(yīn )为不再继(⌚)续必须(xū )逃跑(pǎo )也(⌚)可能是(⌚)只(⌚)不(⌚)过2代中纸人的造(⌚)(zào )型远也(yě )没1代(dài )中这样的话恐怖至极让翘首(shǒu )等待(⌚)一年多的纸人粉(⌚)丝(⌚)玩家们(men )因(⌚)此作的评(⌚)价褒(⌚)贬不一
纸人系列游戏(xì )虽然有着不少的缺点但虽然(rán )让我们看(⌚)到了国产(⌚)货(⌚)恐怖游(⌚)戏的(⌚)曙光(⌚)(guāng )不喜欢恐怖游戏(⌚)的玩家一定最好不要(yào )错过
镜魔(mó )在此友(yǒu )情提示小玩怡情大玩烦心的事长期性让精神在不安(⌚)状(⌚)态(tà(⌚)i )也会让(ràng )身体(⌚)受到伤害在(⌚)(zài )玩恐怖游戏的(de )时候一定要再注意不要放肆
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《劳拉失忆症相关电影》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
好了,都不要吵了,我们要齐心协力,共同对付沙漠蠕虫。